フィーンドハンターの矢

League of Legends (PC 版) パッチ 16.19

フィーンドハンターの矢

Fiendhunter Bolts

完成品2,650 G

ステータス・効果

夜警 アルティメットスキルヘイストが30増加する。 連射 アルティメットスキルを使用後、8秒間、次の3回の通常攻撃の攻撃速度が50%増加し、通常のクリティカルダメージの80%にあたるクリティカルダメージを与える。通常攻撃が元々クリティカルになる場合、代わりに15%の追加確定ダメージを与える。

ワイルドリフトとの違い

LoL 16.19 / WR v7.3a
フィーンドハンターの矢ワイルドリフトではフィーンドハンターの矢として実装されています。 基本ステータスと価格は同じです。
項目LoLワイルドリフト
価格2,650G2,650G
攻撃速度45%45%
移動速度4%4%
クリティカル率25%25%

色付きの値が LoL と違う箇所です。

LoL の効果

夜警 アルティメットスキルヘイストが30増加する。 連射 アルティメットスキルを使用後、8秒間、次の3回の通常攻撃の攻撃速度が50%増加し、通常のクリティカルダメージの80%にあたるクリティカルダメージを与える。通常攻撃が元々クリティカルになる場合、代わりに15%の追加確定ダメージを与える。

ワイルドリフトの効果

夜警: アルティメットスキルヘイストが20増加する。 連射: アルティメットスキルを使用すると、その後の3回の通常攻撃の攻撃速度が50%増加し、必ずクリティカルになる。効果は8秒間持続し、このクリティカルは通常のクリティカルダメージの80%にあたるダメージを与える。通常攻撃が元々クリティカルになる場合、代わりに15%の追加確定ダメージを与える(クールダウン45秒)。

効果文は表記が異なるため自動では比較していません。 並べて読み比べてください。

材料