
League of Legends (PC 版) パッチ 16.19
フィーンドハンターの矢
Fiendhunter Bolts
完成品2,650 G
ステータス・効果
- 攻撃速度 +45%
- 移動速度 +4%
- クリティカル率 +25%
夜警 アルティメットスキルヘイストが30増加する。 連射 アルティメットスキルを使用後、8秒間、次の3回の通常攻撃の攻撃速度が50%増加し、通常のクリティカルダメージの80%にあたるクリティカルダメージを与える。通常攻撃が元々クリティカルになる場合、代わりに15%の追加確定ダメージを与える。
ワイルドリフトとの違い
LoL 16.19 / WR v7.3a| 項目 | LoL | ワイルドリフト |
|---|---|---|
| 価格 | 2,650G | 2,650G |
| 攻撃速度 | 45% | 45% |
| 移動速度 | 4% | 4% |
| クリティカル率 | 25% | 25% |
色付きの値が LoL と違う箇所です。
LoL の効果
夜警 アルティメットスキルヘイストが30増加する。 連射 アルティメットスキルを使用後、8秒間、次の3回の通常攻撃の攻撃速度が50%増加し、通常のクリティカルダメージの80%にあたるクリティカルダメージを与える。通常攻撃が元々クリティカルになる場合、代わりに15%の追加確定ダメージを与える。
ワイルドリフトの効果
夜警: アルティメットスキルヘイストが20増加する。 連射: アルティメットスキルを使用すると、その後の3回の通常攻撃の攻撃速度が50%増加し、必ずクリティカルになる。効果は8秒間持続し、このクリティカルは通常のクリティカルダメージの80%にあたるダメージを与える。通常攻撃が元々クリティカルになる場合、代わりに15%の追加確定ダメージを与える(クールダウン45秒)。
効果文は表記が異なるため自動では比較していません。 並べて読み比べてください。

