ド安定ダイバー
投稿者: 本家の方やれよ #7883 ・ 2026/9/11 ・ v7.2e
※ コミュニティ投稿です。 公式ビルドではなく、 内容は投稿者の見解です。
コアアイテム (積む順)
- 1トリニティフォース
- 2赤月の刃
- 3ハルブレイカー
- 4ステラックの篭手
- 5ワーモグアーマー
- ファーストアイテム
- ルビークリスタル
- サモナースペル
- テレポート + フラッシュ
- ブーツ
- 装甲強化の進撃
- キーストーン
- 不死者の握撃
- メインルーン (不滅)
- 打ちこわし / 息継ぎ / 超成長
- サブルーン (栄華)
- ブルータル
スキル順 (2 > 1 > 3)
コメント
安定を取った構築。対面に合わせて重傷だったり、防具やブーツを変えていく。 序盤は パッシブが使えるたびにショートトレードを繰り返しながらヘルス差を作り出していく。後半は単独でスプリットプッシュや合流してエンゲージ役を柔軟に切り替えていく。 スキルの初手の取る順番はほぼ固定だが、安定なら2→1→3だが、序盤に有利が取れて、積極的にトレードするなら3→1→2でも構わない。
このビルドを評価
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※ AI (Claude) がこのビルドの特徴を分析しました。 評価・採点ではなく、 客観的な特徴記述です。
このビルドのコンセプト
高HP + AD スケーリングと持続回復で、前線での長時間戦闘を実現するブルーザー構成
特徴
- トリニティフォース → 赤月の刃で攻撃力・スキルヘイスト・攻撃速度を積層し、赤月の刃の2回命中効果で最大体力依存ダメージを付与
- ハルブレイカー + ステラックス篭手 + ワーモグアーマーで950以上の増加体力を確保し、ワーモグの3.5%秒間回復を常時機能させる
- ステラックスの篭手で基本攻撃力の50%を増加攻撃力として変換、赤月の刃・ハルブレイカーの高AD値と相乗する
注意点
- ワーモグ回復の常時機能化のため前線投入が必須となり、敵陣営に重たいスキルやバースト型チャンピオンが複数いる場合への対応が限定的
- 赤月の刃の発動に敵チャンピオンへの2回命中が必要なため、相手が逃げる または キャッチ困難な構成の場合、アイテムシナジーが低下
- スキルヘイスト配分が合計60 (トリニティ20 + 赤月20 + ワーモグ20) で、meta-primer の指標 30-40 AH を上回るため、他ロール監視時のCDマネジメント精度が相対的に高く
立ち回りのヒント
テレポート + 分割プッシュを基軸にしながら、集団戦では HP フルの近距離での持続戦闘を指向。赤月の刃 2 回命中と通常攻撃による敵の防御削減でダメージを段階的に構築し、ワーモグの自動回復で前線滞在時間を伸ばす立ち回り。
コミュニティでの位置
カミール TOP の他投稿がブルーザー型 1 件のみと限定的だが、同投稿も赤月の刃・ハルブレイカーを採用し、本ビルドと近い高 HP・高 AD スケーリング思想を共有。独自アプローチというより、攻撃的ブルーザーの系統内変種と位置づけられる。
データソース: champion kit / items.json / 公式ビルド / AI 解説 / meta-primer / wiki スキル / コミュニティ投稿・現行パッチ。 AI (Claude) による特徴記述で、 優劣の評価ではありません。

